Как создавалось кинематографическое вступление Tekken 3 (использованное программное обеспечение, процесс, эффект ... и т. Д.)? - PullRequest
0 голосов
/ 12 июля 2019

Прошу прощения, если это очень конкретный и совершенно не типичный вопрос.Tekken 3 была одной из лучших игр, которая произвела на меня неизгладимое впечатление, особенно в кинематографическом вступлении.Для меня это по-прежнему одно из лучших и самых крутых игровых кинематографических вступлений, даже по сравнению с этой эпохой (учитывая, что прошло уже более 20 лет с момента выхода игры).Несмотря на то, что я являюсь разработчиком программного обеспечения, меня всегда интересовало, как создаются такие удивительные вступления в кино.Я исследовал Google повсюду, но, к сожалению, не смог найти источник, который раскрывает такую ​​информацию.Я знаю, что с тех пор прошло более 20 лет, а игра довольно старая, но я до сих пор нахожу странным, что в Интернете нет дискуссий о том, как создавалось его потрясающее кинематографическое вступление (какое программное обеспечение использовалось, как создавался кинематографический эффект)....так далее).Лучшая информация о ресурсах, которую я смог найти, просто рассказывает об игровых персонажах, ходах и т. Д.Ничего об открытии кинематографического вступления.Просто для тех, кому нужна ссылка на то, о чем я говорю, вот видео с YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=IsvtUxEFQaU. Я знаю, что это очень сложный процесс, для работы которого требуется опытная команда, но япросто хотите знать, какое программное обеспечение и какие процессы / эффекты использовались (даже предположений от опытных аниматоров / разработчиков было бы достаточно), и как можно больше информации о процессе было бы по-настоящему оценено.В Интернете есть множество учебных пособий о том, как создавать компьютерные анимации для 3D std max, Maya, Unity и Unreal, но все они выглядят как детские анимации или анимации Disney из самой графики игры, а не из-за кинематографического эффекта, который вы испытываете из вступления Tekken 3,Если вы посмотрите его вступление, вы поймете, что я имею в виду.Я был бы очень признателен за любую помощь и был бы очень заинтригован изучать этот процесс, если бы кто-то мог дать мне руководство и некоторую информацию об используемом программном обеспечении и процессах, просто с точки зрения очень высокого уровня.Заранее большое спасибо за помощь.Вы будете буквально отвечать на одну из главных загадок моей жизни:)

1 Ответ

1 голос
/ 12 июля 2019

но все они похожи на детскую анимацию или анимацию Диснея из самой графики игры

Извините, но мы смотрели одно и то же видео?Это конечно увлекательно, но визуально ничего не впечатляет.

Это не похоже на игровой кинематограф, поэтому он, вероятно, использует пакет 3D-анимации, такой как 3DsMax / Maya / Softimage / и т.д .. Эти пакеты также используются дляхудожественные фильмы, так что я не уверен, к чему ты клонишь, все это похоже на детскую анимацию Диснея.Они также могут быть использованы для живых действий для фото-реалистичных рендеров.Хотя в наши дни 3DsMax в основном используется для игр, Maya - это то, что в основном используется для фильмов, поскольку это то, что используют студии (по большей части, есть исключения).Эти пакеты также включают решения для эффектов частиц и моделирования ткани.Прямо сейчас Гудини - король этих 2 человек.

Конечно, самое важное - это умение команды извлекать максимальную выгоду из программного обеспечения.

Процесс обычно происходит следующим образом:

  1. Создание сценария для определения истории
  2. Создание концепт-арта для персонажей и локаций
  3. Создание ресурсов (3d модели / текстуры / шейдеры)
  4. Оснастите ресурсы так, чтобы они могли деформироваться
  5. Анимация активов в кадры (моделирование / такелаж / анимация могут работать параллельно)
  6. Делайте эффекты персонажей на ваших готовых кадрах (ткань, волосы, жесткая динамика).Это зависит от вашего бюджета и является необязательным)
  7. Если вы используете любое другое программное обеспечение для освещения / эффектов, вам, вероятно, необходимо экспортировать сцену в кэш-данные (alembic - это популярный формат)
  8. Render все из
  9. Используйте программное обеспечение для композитинга, чтобы добавить все различные элементы вместе и сделать окончательные настройки в кадре (опционально)

Я все еще скучаю по нескольким вещам, especна самом деле для больших производств, но это общая идея.

...