Я пришел из мира Phaser + Tiled, где, если мне нужна некоторая область прямоугольника в игровом мире (например, область игрока, область нереста и т. Д.), Я могу просто нарисовать прямоугольник в Tiled и затем получить его координаты из Phaser и используйте как мне нужно. И я, кажется, застрял, чтобы сделать подобные вещи в Годо.
Для некоторых задач я могу использовать Area2D с прямоугольником внутри и событиями столкновения. Но этого не всегда достаточно.
Как я могу просто определить прямоугольник на экране и получить его координаты? Для объекта Sprite и для Node2D я не могу получить ограничивающий прямоугольник. Я могу использовать Area2D + Rectangle и обратиться к свойству прямоугольника 'экстент', чтобы получить ширину / высоту, но для меня это кажется чрезмерным - Area2D используется при обнаружении столкновений.
Что я могу сделать в целом? А что можно сделать в Годо для следующих сценариев?
- Ограничения камеры. У меня есть Sprite с градиентом фона, который я масштабирую до необходимого размера мира, и я хотел бы установить ограничения камеры на ширину / высоту этого Sprite.
- Границы движения героя. Половина мира недоступна для игрока, поэтому любой переход на x> MIDDLE будет запрещен. Я могу просто установить константу MIDDLE в коде, но я хотел бы нарисовать разрешенную область в виде прямоугольника и сослаться на ее координаты.
- Область появления. Отметьте место в мире (это может быть просто точка, а не прямоугольник), где новые объекты должны создаваться кодом.