Я не знаю каких-либо форматов, которые активно нацелены на каркасные представления. (Только край / вершина) Вам почти всегда придется иметь дело с гранями как минимум. К счастью, здесь есть то, что если у вас нет особой нужды ни в чем, кроме рендеринга каркасного списка ребер, можно сделать практически любым API из списка граней.
Что касается формата, OBJ хорош и прост, хотя и немного устарел. Это также, вероятно, самый простой формат для поиска документации. X-файлы Microsoft отлично подходят для быстрого и грязного рендеринга, но я всегда был неравнодушен к форматам Quake. Они, как правило, очень ориентированы на игру, и, как таковые, содержат много информации, которую вы, вероятно, не хотите.
Если ни один из них не отвечает вашим потребностям, возможно, посмотрите на COLLADA . Вероятно, это не сработает для вас само по себе, но вы можете написать быстрый экспортер в свой собственный формат, который содержит только информацию о ребрах / вершинах, и в этот момент у вас по существу есть поддержка для каждого пакета моделирования на планете:)