Я делаю игру в стиле RPG сверху вниз, используя Tiled и Phaser 3. Я уже сделал карту в Tiled для города и магазина.Кроме того, я уже установил игровые объекты для местоположения магазина, куда игрок должен пойти, чтобы войти в магазин, и места, где игрок должен появиться.У меня проблемы с определением кода, который я собираюсь использовать, чтобы упростить эту функцию, а также вернуться к карте города.Еще одна вещь, если есть какие-то другие идеи о том, как это сделать, я все уши.
Обновление: я получил символ для загрузки на карту с функцией, которая у меня уже есть, но проблема в том, что я могуне двигайте моего персонажа.
Вот функция, которую я имею до сих пор:
// When the player walks into the store.
player.onCollide = new Phaser.signal();
Store.onCollide.add(enterstore,this);
function enterstore(player){
const map2 = this.make.tilemap({ key: "map2" });
const tileset2 = map.addTilesetImage("store", "tiles2");
const storeLayer = map.createStaticLayer("Tile Layer 1", tileset, 0, 0);
storeLayer.setCollisionByProperty({ collides: true });
this.physics.add.collider(player, storeLayer);
storeLayer.setDepth(10);
const SpawnPoint = map.findObject("Objects", obj => obj.name === "Spawn Point");
const Store = map.findObject("Objects", obj => obj.name === "store");
player = this.physics.add
.sprite(SpawnPoint.x, SpawnPoint.y, "atlas", "misa-front")
.setSize(30, 40)
.setOffset(282, 202);
};