Я узнаю больше о интеллектуальных указателях в C ++ 14.
Рассмотрим следующую MWC:
#include <iostream>
#include <string>
#include <memory>
class House {
public:
House &operator=(const House &house) = default;
House(const House &house) = default;
House(): id_habitants_(nullptr), num_habitants_() {}
explicit House(size_t num_habitants) {
if (num_habitants > 0) {
num_habitants_ = num_habitants;
id_habitants_ = new int[num_habitants_];
if (id_habitants_ != nullptr) {
for (size_t id = 0; id < num_habitants_; ++id) {
id_habitants_[id] = 1;
}
}
}
}
void Print() {
if (id_habitants_ != nullptr) {
for (size_t id = 0; id < num_habitants_; ++id) {
std::cout << id_habitants_[id] << ' ';
}
std::cout << std::endl;
} else {
std::cout << "<empty>" << std::endl;
}
}
~House() {
if (id_habitants_ != nullptr) {
delete [] id_habitants_;
}
num_habitants_ = 0;
}
private:
int *id_habitants_;
size_t num_habitants_;
};
int main() {
std::cout << "Testing unique_ptr.\n" << std::endl;
std::cout << "Using a dumb House class..." << std::endl;
std::cout << "Creating House h1 with 3 habitants..." << std::endl;
House h1(3);
std::cout << "IDs of h1's 3 habitants:" << std::endl;
h1.Print();
std::cout << "Creating House h2 with 0 habitants..." << std::endl;
House h2;
std::cout << "IDs of h2's 0 habitants:" << std::endl;
h2.Print();
std::cout << "Default-assigning h1 to h2..." << std::endl;
h2 = h1;
std::cout << "IDs of h2's new 3 habitants:" << std::endl;
h2.Print();
std::cout << "Destroying h1..." << std::endl;
h1.~House();
std::cout << "IDs of h2's new 3 habitants:" << std::endl;
h2.Print();
}
Без изменения конструктора копирования по умолчанию и оператора назначения по умолчанию для классаHouse
, как я могу обеспечить правильное поведение указателя во время назначения с помощью интеллектуальных указателей?
С первой попытки кажется, что использование std::unique_ptr
было бы правильным решением.Я мог бы создать новый класс:
class SmartHouse {
public:
SmartHouse &operator=(const SmartHouse &shouse) = default;
SmartHouse(const SmartHouse &shouse) = default;
SmartHouse(): id_habitants_(nullptr), num_habitants_() {}
explicit SmartHouse(size_t num_habitants) {
if (num_habitants > 0) {
num_habitants_ = num_habitants;
id_habitants_ = std::unique_ptr<int[]>(new int[num_habitants_]);
if (id_habitants_) {
for (size_t id = 0; id < num_habitants_; ++id) {
id_habitants_[id] = 1;
}
}
}
}
void Print() {
if (id_habitants_) {
for (size_t id = 0; id < num_habitants_; ++id) {
std::cout << id_habitants_[id] << ' ';
}
std::cout << std::endl;
} else {
std::cout << "<empty>" << std::endl;
}
}
~SmartHouse() {
num_habitants_ = 0;
}
private:
std::unique_ptr<int[]> id_habitants_;
size_t num_habitants_;
};
Согласно this , я не могу действительно скопировать один уникальный указатель на другой.Имеет смысл, верно?Это своего рода побеждает цель быть уникальным.Т.е. это не скомпилирует:
SmartHouse sh1(3);
SmartHouse sh2;
sh2 = sh1;
Но я мог бы указать оператор присваивания перемещения и переместить элемент unique_ptr<int[]>
при назначении, передавая таким образом владение указанными данными левому объекту при назначении:
class SmartHouse {
SmartHouse &operator=(SmartHouse &&SmartHouse) = default;
}
...
SmartHouse sh1(3);
SmartHouse sh2;
sh2 = std::move(sh1);
sh1.~SmartHouse();
sh2.Print();
Основной вопрос : Имеет ли это смысл вообще?Существуют ли более эффективные способы улучшения назначения переменных-указателей?
Полный MWE .