MarkupFreehand
нельзя использовать напрямую, его следует заменить на EditModeFreehand
.Также нелегко заархивировать ваш запрос, создать разметку строки в нескольких кодах.Вот фрагмент кода, который я использовал для создания разметки строки с расширением MarkupCore
:
function createLineStartPt( mousePosX, mousePosY, editor ) {
const editMode = markup.editMode;
editor.snapper && editor.snapper.clearSnapped();
editMode.lastX = editMode.initialX = mousePosX;
editMode.lastY = editMode.initialY = mousePosY;
//set the starting point
const position = editMode.position = editor.clientToMarkups( mousePosX, mousePosY );
editMode.movements = [position];
const size = editMode.size = editor.sizeFromClientToMarkups( 1, 1 );
// Create pen.
editor.beginActionGroup();
const markupId = editor.getId();
const createPen = editMode.createPen( markupId, position, size, 0, [{x: 0, y: 0 }] );
createPen.execute();
editMode.createAbsolutePath( position );
editMode.selectedMarkup = editor.getMarkup( markupId );
editMode.creationBegin();
}
function createLineEndPt( mousePosX, mousePosY, editor ) {
const editMode = markup.editMode;
const selectedMarkup = editMode.selectedMarkup;
if( !selectedMarkup || !editMode.creating )
return;
const movements = editMode.movements;
const location = editor.clientToMarkups( mousePosX, mousePosY );
const dx = editMode.lastX - mousePosX;
const dy = editMode.lastY - mousePosY;
const moveTol = 25; // 5^2, compare to square to avoid using square root of distance
if( movements.length > 1 && (dx*dx + dy*dy) < moveTol ) {
movements[movements.length - 1] = location;
editMode.removeFromAbsolutePath( 1 );
} else {
movements.push( location );
editMode.lastX = mousePosX;
editMode.lastY = mousePosY;
}
editMode.addToAbsolutePath([location]);
const appendPen = editMode.setPen( editMode.position, editMode.size, editMode.absolutePath, true );
appendPen.execute();
}
function endLineDrawing( editor ) {
const editMode = markup.editMode;
if( !editMode.creating )
return editMode.creationEnd();
let movements = editMode.movements;
const cameraWidth = editMode.viewer.impl.camera.right - editMode.viewer.impl.camera.left;
const cameraHeight = editMode.viewer.impl.camera.top - editMode.viewer.impl.camera.bottom;
const cameraDiagSq = cameraWidth * cameraWidth + cameraHeight * cameraHeight;
movements = Autodesk.Viewing.Extensions.Markups.Core.Utils.simplify( movements, cameraDiagSq * 0.00000001, true );
const xs = movements.map(function(item) { return item.x });
const ys = movements.map(function(item) { return item.y });
const l = Math.min.apply(null, xs);
const t = Math.min.apply(null, ys);
const r = Math.max.apply(null, xs);
const b = Math.max.apply(null, ys);
const width = r - l; // Already in markup coords space
const height = b - t; // Already in markup coords space
const position = {
x: l + width * 0.5,
y: t + height * 0.5
};
const size = editMode.size = {x: width, y: height};
// Adjust points to relate from the shape's center
const locations = movements.map(function(point){
return {
x: point.x - position.x,
y: point.y - position.y
};
});
const endPen = editMode.setPen( position, size, locations, false );
endPen.execute();
editMode.creationEnd();
}
Затем вызовите их следующим образом:
// Load the extionsion
let markup;
viewer.loadExtension( 'Autodesk.Viewing.MarkupsCore' )
.then(function( markupsExt ) {
markup = markupsExt;
});
// Enter markup editer mode and change it to freehand mode
markup.enterEditMode();
const freehand = new Autodesk.Viewing.Extensions.Markups.Core.EditModeFreehand( markup );
markup.changeEditMode( freehand );
// Create start point of the line
createLineStartPt( 360.03125, 191.3125, markup );
// Create end point of the line
createLineEndPt( 460.03125, 191.3125, markup );
// Tell the markup tool to finish drawing
endLineDrawing( markup );
Вот результатвышеуказанные коды:
Примечание. Все префиксные переменные mousePos
являются координатами в системе координат клиента в окне просмотра браузера, подробности см. по ссылке ниже.После получения мосуса clientX
или clientY
вам нужно минус markup.svg.getBoundingClientRect()
, чтобы скорректировать их значения.
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/CSSOM_View/Coordinate_systems#Client
Надеюсь, это поможет!