Сейчас я пишу алгоритм фрактального пламени из FLAM3 .
Однако в статье не описывается, как создаются анимации.В разделе 9 «Размытие в движении»: состояния, подобные размытию, могут быть достигнуты путем изменения параметров.В настоящее время я использую случайную генерацию параметров, поэтому следующий кадр даже не похож на первый кадр, каков алгоритм плавного смешивания / анимации?