Создание и рендеринг узлов SceneKit с использованием значений пикселей / точек? - PullRequest
0 голосов
/ 03 января 2019

Я пытаюсь использовать SceneKit для рендеринга некоторых высоко геометрических и скейоморфных элементов пользовательского интерфейса. Пока что я понял, как использовать SCNView для рендеринга сцены, но я столкнулся с двумя проблемами:

  1. Геометрия SceneKit измеряется в метрах, что означает необходимость выполнения точечного преобразования каждый раз, когда геометрия манипулируется или создается.

  2. SCNView, кажется, выполняет свое собственное масштабирование на SCNScene, которое он отображает, без какого-либо понятного API для отключения или управления этим масштабированием. Это затрудняет отображение геометрии на экране.

Какие существуют методы для создания сцен таким способом, который легко сопоставляется с геометрией экрана?

...