Я бы использовал одну и ту же текстуру на двух моделях плоскостей, но изменил бы координаты UV плоскостей, чтобы отобразить любую часть текстуры, которую вы хотите.
В основном получаем геометрию плоскости, перебираем ее faceVertexUVs и умножаем x каждого на 0,5, а на втором объекте также добавляем 0,5 к x.
Первая плоскость закроет левую половину видео, а правая сторона покажет правую половину.
Потенциально менее эффективным, но, возможно, работоспособным решением является .clone () текстура видео .. установите его .offset и .scale, чтобы сместить отображение в нужное вам место ... и применить первую текстуру к мату на левая плоскость, а вторая на правой половине ... но я бы не рекомендовал такой подход.