Я пытался заставить изображение PNG отображаться на экране в моем окне SDL. Я использую Eclipse CDT. SDL.h и SDL_image.h, похоже, правильно связаны между собой, так как в компиляторе функции всплывают с цветом. Однако когда я запускаю свой код, буквально ничего не происходит. В компиляторе нет ошибок, нет комментариев, ничего нет. Окно не появляется. Я был бы очень признателен, если бы кто-нибудь мог помочь мне в этом вопросе.
Кроме того, SDL ранее работал на моем компьютере ранее (без использования SDL_image) - в котором я запустил симуляцию частиц, которая работала совершенно нормально.
Мой код:
#include <iostream>
#include "SDL.h"
#include "SDL_image.h"
using namespace std;
SDL_Window *m_window; //Window upon which the game will be displayed.
SDL_Renderer *m_renderer; //Renderer used to draw the objects on the window.
SDL_Texture *playerTex;
int SCREEN_WIDTH = 600;
int SCREEN_HEIGHT = 600;
int main(int argc, char* args[]) {
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) {
cout << "Video init failed" << endl;
return 1;
}
//Creates the actual SDL-window and stores it in the m_window variable.
m_window = SDL_CreateWindow("Marko Beocanin SDD Project",
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT,
SDL_WINDOW_FULLSCREEN);
//Error-checking method that determines if SDL could not create a window - returns false if unsuccessful.
if (m_window == NULL) {
cout << "Window Creation failed" << endl;
SDL_Quit();
IMG_Quit();
return 2;
}
//Creates an SDL-Renderer: a tool used to actually draw objects on the Window
m_renderer = SDL_CreateRenderer(m_window, -1, 0);
//Error-checking method that determines if SDL could not create a renderer - returns false if unsuccessful.
if (m_renderer == NULL) {
cout << "Renderer creation failed." << endl;
SDL_DestroyWindow(m_window);
SDL_Quit();
IMG_Quit();
return 3;
}
SDL_Surface *tmpSurface = IMG_Load("img.png");
playerTex = SDL_CreateTextureFromSurface(m_renderer, tmpSurface);
SDL_FreeSurface(tmpSurface);
SDL_RenderClear(m_renderer);
SDL_RenderCopy(m_renderer, playerTex, NULL, NULL);
SDL_RenderPresent(m_renderer);
SDL_Delay(2000);
SDL_DestroyWindow(m_window);
SDL_Quit();
IMG_Quit();
return 0;
}