Последние пару часов я рыскал в интернете, пытаясь найти рабочее решение для этого.Я перепробовал все, что мог придумать: разные типы функций, разные типы обновлений, разное время сглаживания.Ниже видео о том, как играет моя игра.Я делаю небольшой платформер только для практики, и я хочу избавиться от этой проблемы с камерой! Нажмите здесь для видео
Вот мой текущий код, но, опять же, я пробовал и множество других комбинаций.Спасибо за помощь.
using UnityEngine;
public class CameraFollow : MonoBehaviour {
public Transform target;
public Vector3 offset;
public float smoothTime = 0.3f;
private Vector3 velocity;
private void LateUpdate()
{
transform.position = Vector3.SmoothDamp(transform.position, target.position + offset, ref velocity, smoothTime);
}
}
РЕДАКТИРОВАТЬ: Я пробовал кучу других предложений, но ничего не работает.Если это поможет, я использую Unity 2018.2.5f1 Personal 64 bit.Я использую Razer Blade 15 2018.