У меня есть система частиц, использующая спрайты, которая представляет собой Object3D, похожий на пример "Interactive / points" из three.js, и базовую сферную сетку, которая следует за моим курсором.
https://threejs.org/examples/?q=point#webgl_interactive_points
Какой лучший способ определить, когда два из этих объектов пересекаются?Я хочу иметь возможность толкать частицы с помощью сферы, но сначала мне нужен массив точек, которые находятся «внутри сферы».Спасибо!