Three.js Как рассчитать, как далеко один объект столкнулся с другим после вращения? - PullRequest
0 голосов
/ 25 апреля 2018

У меня есть коробка, внутри которой я помещаю фигуру.Я хочу, чтобы пользователь мог перемещать, масштабировать и вращать эту фигуру, но она никогда не должна выходить за рамки.У меня не было проблем с выполнением такого ограничения на перемещение и масштабирование, но я понятия не имею, как рассчитать это расстояние:

Seeked distance

и, не зная этого, я не могу двигать свою фигурувнутри коробки после поворота.

Буду признателен за любую помощь.

PS Если я забыл упомянуть что-либо, что вы считаете важным, пожалуйста, сообщите мне об этом, и я буду счастливпредоставить любую необходимую информацию.

...