Даже после нескольких часов поиска в Google, я не могу разобраться с этим.Может быть, кто-то здесь может помочь мне немного с этим.
Я в основном хочу определить Y-вращение объекта (который всегда находится в центре области просмотра), относительномоя камера .Представьте себе объект, стоящий в центре проигрывателя / проигрывателя, который медленно вращается вокруг своей оси Y, и моя камера всегда обращена к центру этого объекта при использовании OrbitControls для изменения положения камеры вокруг объекта.Представьте, что камера не движется, но поворот поворотного стола, один оборот равен этому вращению Y, чтобы быть между 0°
и 360°
.
Например, это вращение Y будет:
0°
, когда положение кулачка равно [x=0, y=0, z=100]
или [x=0, y=100, z=200]
(положение у кулачка не имеет значения, оно всегда смотрит вниз / вверх доцентр группы),
45°
, когда положение кулачка [x=100, y=0, z=100]
или [x=100, y=200, z=100]
,
90°
когда положение кулачка равно [x=100, y=0, z=0]
или [x=200, y=100, z=0]
и т. Д.
Дело в том, что оба они могут иметь некоторые довольно случайные положения и повороты вмировая система координат, поэтому не учитывается, что позиция объекта [x=0, y=0, z=0]
.
Есть идеи?Большое спасибо!