Допустим, у меня есть уравнение плоскости плоскости = ax + by + cz + d.Затем я поворачиваю камеру и знаю новый угол поворота камеры.Как я могу вычислить новое наземное уравнение, используя предыдущее уравнение и эти углы?
Я создал матрицу вращения R_x, R_y и R_z.Затем умножьте уравнение плоскости с этими матрицами вращения следующим образом:
Уравнение плоскости: [[a, b, c]] -> 1x3
Конечная матрица вращения: Rz * Ry * Rx -> 3x3
Новая плоскость: уравнение плоскости * Конечная матрица вращения -> 1x3
Однако результаты очень шумные, и я думаю, что я допустил некоторую ошибку при использовании умножения матриц? Мой путь правильный или нет?Если нет, как правильно получить новое уравнение плоскости?