Моя проблема началась, когда я захотел устранить ошибку в моей игре. Я использую socket.io для моей многопользовательской игры. Это 2D шутер. На клиентской стороне все работает нормально. Я использую p5.js, и я просто отправляю все позиции всех пуль и показываю их. Когда я читаю вкладку, потому что я перемещаю пули в клиенте, все пули, которые я выстрелил, останавливаются. Итак, я хочу переместить пули в сервер. Итак, я получаю гнездо при стрельбе, с исходным положением пули, направлением и идентификатором. Я хочу переместить их по направлению, а затем отправлять их всем игрокам каждую секунду. Но мне нужно сделать это в функции newConnection (socket), где расположены все socket.on (), поэтому можно получить сокет каждый кадр без какой-либо корреляции с клиентом? Например, каждую миллисекунду или что-то в этом роде, чтобы получить сокет от сервера, например socket.on («что-то») {}, затем функцию, и я получаю сокет каждую миллисекунду, а не от клиента. Это возможно? Тогда как?