Фон
В живых обоях у меня есть экземпляр Canvas, в который я хочу рисовать контент GIF / WEBP, который был загружен с помощью Glide.
Причина, по которой я хочу это сделатьс Glide, это то, что он предоставляет некоторые преимущества по сравнению с решением, которое я нашел в прошлом для той же вещи ( здесь , хранилище здесь ):
- Использование фильма ограничивает меня только GIF.С Glide я также мог бы поддерживать WEBP анимацию
- Использование Movie кажется неэффективным, так как оно не говорит мне время ожидания между кадрами, поэтому я должен выбрать FPS, который я хочу попробовать использовать.Это также не рекомендуется в Android P.
- Glide может облегчить обработку различного масштабирования.
- Glide может не работать так, как в исходном коде, и может обеспечить лучший контроль над механизмом.
Проблема
Glide, похоже, оптимизирован для работы только с обычным пользовательским интерфейсом (представления).У него есть некоторые основные функции, но наиболее важные из того, что я пытаюсь сделать, кажутся приватными.
То, что я нашел
Я использую официальный Библиотека Glide (v 3.8.0) для загрузки GIF и GlideWebpDecoder для загрузки WEBP (с той же версией).
Основной вызовЧтобы загрузить каждый из них, выполните следующие действия:
GIF:
GlideApp.with(this).asGif()
.load("https://res.cloudinary.com/demo/image/upload/bored_animation.gif")
.into(object : SimpleTarget<GifDrawable>() {
override fun onResourceReady(resource: GifDrawable, transition: Transition<in GifDrawable>?) {
//example of usage:
imageView.setImageDrawable(resource)
resource.start()
}
})
WEBP:
GlideApp.with(this).asDrawable()
.load("https://res.cloudinary.com/demo/image/upload/fl_awebp/bored_animation.webp")
// .optionalTransform(WebpDrawable::class.java, WebpDrawableTransformation(CircleCrop()))
.into(object : SimpleTarget<Drawable>() {
override fun onResourceReady(resource: Drawable, transition: Transition<in Drawable>?) {
//example of usage:
imageView.setImageDrawable(resource)
if (resource is Animatable) {
(resource as Animatable).start()
}
}
})
Теперь запомните, у меня на самом деле нет ImageView,и вместо этого у меня есть только Canvas, который я получаю с помощью surfaceHolder.lockCanvas()
вызова.
resource.callback = object : Drawable.Callback {
override fun invalidateDrawable(who: Drawable) {
Log.d("AppLog", "frame ${resource.frameIndex}/${resource.frameCount}")
}
}
Однако, когда я пытаюсь получить растровое изображение, которое будет использоваться для текущего кадра, я не смог найти правильную функцию.
Я попробовал это на примере (и это только пример, чтобы посмотреть, может ли он работать с холстом):
val bitmap = Bitmap.createBitmap(100, 100, Bitmap.Config.ARGB_8888)
val canvas = Canvas(bitmap)
...
resource.draw(canvas)
Но, похоже, содержимое не перетаскивается врастровое изображение, и я думаю, что это потому, что его draw
функция имеет следующие строки кода:
@Override
public void draw(@NonNull Canvas canvas) {
if (isRecycled) {
return;
}
if (applyGravity) {
Gravity.apply(GRAVITY, getIntrinsicWidth(), getIntrinsicHeight(), getBounds(), getDestRect());
applyGravity = false;
}
Bitmap currentFrame = state.frameLoader.getCurrentFrame();
canvas.drawBitmap(currentFrame, null, getDestRect(), getPaint());
}
И все же getDestRect()
возвращает прямоугольник размером 0, который я не могу найтиd как изменить: это тоже личное, и я не вижу ничего, что изменило бы его.
Вопросы
Предположим, я получил Drawable, который хочу использовать (GIF / WEBP), как я могу получить каждый из кадров, которые он может создать (а не только первый кадр), и нарисовать его на холсте (с правильным количеством времени между кадрами, конечно)?
Можно ли как-то установить тип масштабирования, как в ImageView (центральная обрезка, фит-центр, центр-внутри ...)?
Возможно, есть лучшая альтернатива этому?Может быть, предположим, что у меня есть файл анимации GIF / WEBP, позволяет ли Glide использовать его декодер?Что-то вроде этой библиотеки ?
РЕДАКТИРОВАТЬ:
Я нашел хорошую альтернативную библиотеку, которая позволяет загружать GIF один кадр за другим, здесь.Это не кажется эффективным при загрузке покадрово, но это открытый исходный код, и его легко изменить, чтобы он работал лучше.
Тем не менее, это может быть намного приятнее, если сделать это на Glide, так как он поддерживает масштабированиеи загрузка WEBP тоже.
Я сделал POC (ссылка здесь ), который показывает, что он действительно может идти кадр за кадром, ожидая подходящего времени между ними.Если кому-то удастся сделать то же самое, что и я, но на Glide (конечно, последняя версия Glide), я приму ответ и предоставлю вознаграждение.Вот код:
** GifPlayer.kt, основанный на NsGifPlayer.java **
open class GifPlayer {
companion object {
const val ENABLE_CACHING = false
const val MEM_CACHE_SIZE_PERCENT = 0.8
fun calculateMemCacheSize(percent: Double): Long {
if (percent < 0.05f || percent > 0.8f) {
throw IllegalArgumentException("setMemCacheSizePercent - percent must be " + "between 0.05 and 0.8 (inclusive)")
}
val maxMem = Runtime.getRuntime().maxMemory()
// Log.d("AppLog", "max mem :$maxMem")
return Math.round(percent * maxMem)
}
}
private val uiHandler = Handler(Looper.getMainLooper())
private var playerHandlerThread: HandlerThread? = null
private var playerHandler: Handler? = null
private val gifDecoder: GifDecoder = GifDecoder()
private var currentFrame: Int = -1
var listener: GifListener? = null
var state: State = State.IDLE
private set
private val playRunnable: Runnable
private val frames = HashMap<Int, AnimationFrame>()
private var currentUsedMemByCache = 0L
class AnimationFrame(val bitmap: Bitmap, val duration: Long)
enum class State {
IDLE, PAUSED, PLAYING, RECYCLED, ERROR
}
interface GifListener {
fun onGotFrame(bitmap: Bitmap, frame: Int, frameCount: Int)
fun onError()
}
init {
val memCacheSize = if (ENABLE_CACHING) calculateMemCacheSize(MEM_CACHE_SIZE_PERCENT) else 0L
// Log.d("AppLog", "memCacheSize:$memCacheSize = ${memCacheSize / 1024L} MB")
playRunnable = object : Runnable {
override fun run() {
val frameCount = gifDecoder.frameCount
gifDecoder.setCurIndex(currentFrame)
currentFrame = (currentFrame + 1) % frameCount
val animationFrame = if (ENABLE_CACHING) frames[currentFrame] else null
if (animationFrame != null) {
// Log.d("AppLog", "cache hit - $currentFrame")
val bitmap = animationFrame.bitmap
val delay = animationFrame.duration
uiHandler.post {
listener?.onGotFrame(bitmap, currentFrame, frameCount)
if (state == State.PLAYING)
playerHandler!!.postDelayed(this, delay)
}
} else {
// Log.d("AppLog", "cache miss - $currentFrame fill:${frames.size}/$frameCount")
val bitmap = gifDecoder.bitmap
val delay = gifDecoder.decodeNextFrame().toLong()
if (ENABLE_CACHING) {
val bitmapSize = BitmapCompat.getAllocationByteCount(bitmap)
if (bitmapSize + currentUsedMemByCache < memCacheSize) {
val cacheBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap)
frames[currentFrame] = AnimationFrame(cacheBitmap, delay)
currentUsedMemByCache += bitmapSize
}
}
uiHandler.post {
listener?.onGotFrame(bitmap, currentFrame, frameCount)
if (state == State.PLAYING)
playerHandler!!.postDelayed(this, delay)
}
}
}
}
}
@Suppress("unused")
protected fun finalize() {
stop()
}
@UiThread
fun start(filePath: String): Boolean {
if (state != State.IDLE && state != State.ERROR)
return false
currentFrame = -1
state = State.PLAYING
playerHandlerThread = HandlerThread("GifPlayer")
playerHandlerThread!!.start()
val looper = playerHandlerThread!!.looper
playerHandler = Handler(looper)
playerHandler!!.post {
try {
gifDecoder.load(filePath)
} catch (e: Exception) {
uiHandler.post {
state = State.ERROR
listener?.onError()
}
return@post
}
val bitmap = gifDecoder.bitmap
if (bitmap != null) {
playRunnable.run()
} else {
frames.clear()
gifDecoder.recycle()
uiHandler.post {
state = State.ERROR
listener?.onError()
}
return@post
}
}
return true
}
@UiThread
fun stop(): Boolean {
if (state == State.IDLE)
return false
state = State.IDLE
playerHandler!!.removeCallbacks(playRunnable)
playerHandlerThread!!.quit()
playerHandlerThread = null
playerHandler = null
return true
}
@UiThread
fun pause(): Boolean {
if (state != State.PLAYING)
return false
state = State.PAUSED
playerHandler?.removeCallbacks(playRunnable)
return true
}
@UiThread
fun resume(): Boolean {
if (state != State.PAUSED)
return false
state = State.PLAYING
playerHandler?.removeCallbacks(playRunnable)
playRunnable.run()
return true
}
@UiThread
fun toggle(): Boolean {
when (state) {
State.PLAYING -> pause()
State.PAUSED -> resume()
else -> return false
}
return true
}
}
MainActivity.kt
class MainActivity : AppCompatActivity() {
private lateinit var player: GifPlayer
@SuppressLint("StaticFieldLeak")
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
val file = File(this@MainActivity.filesDir, "file.gif")
object : AsyncTask<Void, Void, Void?>() {
override fun doInBackground(vararg params: Void?): Void? {
val inputStream = resources.openRawResource(R.raw.fast)
if (!file.exists()) {
file.parentFile.mkdirs()
val outputStream = FileOutputStream(file)
val buf = ByteArray(1024)
var len: Int
while (true) {
len = inputStream.read(buf)
if (len <= 0)
break
outputStream.write(buf, 0, len)
}
inputStream.close()
outputStream.close()
}
return null
}
override fun onPostExecute(result: Void?) {
super.onPostExecute(result)
player.setFilePath(file.absolutePath)
player.start()
}
}.execute()
player = GifPlayer(object : GifPlayer.GifListener {
override fun onGotFrame(bitmap: Bitmap, frame: Int, frameCount: Int) {
Log.d("AppLog", "onGotFrame $frame/$frameCount")
imageView.post {
imageView.setImageBitmap(bitmap)
}
}
override fun onError() {
Log.d("AppLog", "onError")
}
})
}
override fun onStart() {
super.onStart()
player.resume()
}
override fun onStop() {
super.onStop()
player.pause()
}
override fun onDestroy() {
super.onDestroy()
player.stop()
}
}