Дело в том, что в архитектуре Paper.js
, кривые и сегменты не являются элементами (они являются частью определенного item
, который являетсяpath
).Поэтому вы не должны ожидать, что project.getItems () вернет что-либо, кроме items
.
Еще одна вещь, которую вы должны знать, это то, что путь считается выбранным, если какая-либо его частьвыбран (curves
, segments
, points
, handles
, position
, bounds
, ...).Предполагается, что кривая выбрана, если выбраны все ее части (points
и handles
).
Имея это в виду, вы можете создать алгоритм для извлечения "того, что действительно выбрано" на основе project.getItems({selected: true})
как его первая часть.Затем вам нужно пройтись по curves
и segments
, чтобы проверить, выбраны ли они.
Вот эскиз , демонстрирующий возможное решение.
var vector = new Point(10, 10);
// Create path.
var path = new Path({
segments: [
[100, 100],
[200, 100],
[260, 170],
[360, 170],
[420, 250]
],
strokeColor: 'red',
strokeWidth: 10
});
// Translate given thing along global vector.
function translateThing(thing) {
switch (thing.getClassName()) {
case 'Path':
thing.position += vector;
break;
case 'Curve':
thing.segment1.point += vector;
thing.segment2.point += vector;
break;
case 'Segment':
thing.point += vector;
break;
}
}
// On mouse down...
function onMouseDown(event) {
// ...only select what was clicked.
path.selected = false;
hit = paper.project.hitTest(event.point);
if (hit && hit.location) {
hit.location.curve.selected = true;
}
else if (hit && hit.segment) {
hit.segment.selected = true;
}
// We check all items for demo purpose.
// Move all selected things.
// First get selected items in active layer...
project.activeLayer.getItems({ selected: true })
// ...then map them to what is really selected...
.map(getSelectedThing)
// ...then translate them.
.forEach(translateThing);
}
// This method returns what is really selected in a given item.
// Here we assume that only one thing can be selected at the same time.
// Returned thing can be either a Curve, a Segment or an Item.
function getSelectedThing(item) {
// Only check curves and segments if item is a path.
if (item.getClassName() === 'Path') {
// Check curves.
for (var i = 0, l = item.curves.length; i < l; i++) {
if (item.curves[i].selected) {
return item.curves[i];
}
}
// Check segments.
for (var i = 0, l = item.segments.length; i < l; i++) {
if (item.segments[i].selected) {
return item.segments[i];
}
}
}
// return item by default.
return item;
}
Тем не менее, в зависимости от вашего реального варианта использования, ваш текущий обходной путь может быть более подходящим, чем этот подход.