Я создал Стену с SCNPlane. на этой плоскости я добавляю другую плоскость, где пользователь указывает устройство
Но из-за того, что обе плоскости имеют одинаковое положение, вновь добавленная плоскость мигает.
Итак, как мне сохранить расстояние от узла стены и узла плоскости
как мне добавить плоскость узла.
let hitTestScene = self.sceneView.hitTest(self.sceneView.center, options:[SCNHitTestOption.categoryBitMask : 16])
if let first = hitTestScene.first {
if first.node.name == NodeNames.wallNode {
let value = MathHelper().getMeasurementBetween(vector1: lastNodePosition, and: first.worldCoordinates)
let node = SCNNode(geometry: SCNPlane(width: CGFloat( value) , height: CGFloat(value)))
node.geometry?.firstMaterial?.isDoubleSided = true
node.name = "Plane1"
node.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.red.withAlphaComponent(1)
node.eulerAngles = first.node.eulerAngles
node.position = lastNodePosition
self.sceneView.scene.rootNode.addChildNode(node)
}
}
Плоскость красного цвета постоянно мигает (появляется - исчезает)
![enter image description here](https://i.stack.imgur.com/Owq05.png)
Я пробовал node.position.z -= 0.2
, но он не работает и позиция узла полностью меняется из-за node.eulerAngles
Любая помощь будет оценена