У меня есть следующая структура для хранения моих данных вершин. struct Rz3DContourNode { float...
псевдокод: void draw() { Vertex* vertices = scene.GetVertexArray(); glEnableClientState(...);...
Я пытаюсь нарисовать ландшафт с GL_TRIANGLE_STRIP и glDrawElements, но мне очень трудно понять, что...