Я до сих пор не избавился от некоторых досадных ошибок в моем шейдере glsl (GL 2.0) ... Я искал...
Мой код работает для всего, кроме зеркального компонента. glEnable(GL_COLOR_SUM); ......
Как мне реализовать загрузку текстуры для использования в качестве зеркальной карты для фрагмента...