Я изучаю DirectX 11 и пытаюсь настроить мультисэмплинг.По какой-то причине каждый учебник в...
Я пытаюсь сделать мультисэмплинг с SDL / opengl, но SDL не примет установку SDL_MULTISAMPLEBUFFERS...
Несмотря на то, что я не рекомендовал читать Redbook OpenGL, я все еще этим занимаюсь, потому что...
Можно ли использовать мультисэмплинг на iPad? Документация Apple гласит: «iOS4.0 и более поздние...
Есть ли какой-нибудь быстрый (для производительности) способ обнаружить в glsl, если фрагмент был...
Есть ли способ использовать мультисэмплинг только для линий, нарисованных с помощью OpenGL, а не...
Я запускаю выборку мультисэмплинга, но она работает некорректно, кажется, что мультисэмплинг не...
Я экспериментирую с улучшением «разрешения» приложения на базе OpenGL ES. Apple упоминает здесь...
Когда я использую следующий код: glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAX_LEVEL, 6); и затем я...
Я пишу приложение для 3D-моделирования в D3D9, которое я хотел бы сделать максимально совместимым....
Я использую FBO для рендеринга моей сцены в текстуру глубины (GL_DEPTH_COMPONENT). Когда я включаю...
У меня есть объект FBO с вложением цвета и глубины, к которому я рендерил, а затем считал с помощью...
Мультисэмплинг - это способ применения полноэкранного сглаживания (FSAA) в 3D-приложениях. Мне...