Пытаясь реализовать сглаживание поверх отложенного затенения, я пытаюсь использовать буферы...
Я пытаюсь перейти на OpenGL 4.1 на MacOS. Для этого я пытаюсь использовать технику MultiSample. Вот...
Как можно сделать стратифицированную выборку 1: 1 в питоне? Предположим, что кадр данных Pandas df...
Я рисую прозрачные фигуры с помощью пилинга по глубине, результат получается некрасивым при...
Итак, я пытаюсь реализовать полноэкранный MSAA в своем приложении Metal. У меня это работает, и при...
Я пытаюсь заставить работать мультисэмплинг с MTKView.У меня есть MTKView с делегатом.Я...
При создании мультисэмпла FBO, все ли прикрепленные целевые текстуры должны быть...
Я изо всех сил стараюсь рендерить плавные линии, используя GL_LINES. Я заимствовал...
Я пытаюсь реализовать алгоритм выборки в несколько этапов, когда известен только конечный размер...
Не могу понять, почему glResolveMultisampleFramebufferAPPLE генерирует ошибку 1282 (0x0502,...
Я пытаюсь заставить работать мультисэмплинг в моем приложении OpenGL ES. Код установки кадрового...
Я пытаюсь включить мультисэмплинг в написанной мной программе OpenGL.Приложение потребует...
В настоящее время у меня есть механизм рендеринга, использующий несколько проходов, в которых...
Я пытаюсь отобразить мультисэмплированную сцену в текстуру, вот код, который я использую. У меня...
Я читаю OpenGL Superbible 5-е изд. Я сталкивался с несколькими терминами, которые, хотя и...
Я просто переключил свой код рисования OpenGL с рисования на дисплей напрямую на использование...
Мне очень интересно понять, как работает мультисэмплинг.Я нашел большую литературу о том, как...
Я пытаюсь понять, как фрагментный шейдер вызывается во время мультисэмплинг-рендеринга, я...
спецификации OpenGL 4.2 (раздел 3.3.1) четко гласят, что: Поскольку каждый образец содержит...
Я пытался заставить SDL FSAA работать с мультисэмплингом, но не хочет. Я начал с чего-то простого:...
что является наиболее гладкими параметрами для текстурирования в режиме мультисэмплинга. Я хочу...
Я использую элемент управления формой XNA 4.0 этого примера в приложении, которое я пишу:...
В настоящее время я пытаюсь прочитать данные пикселей из буфера кадра, чтобы захватить экран в IOS
У меня проблема с выбором цвета и сглаживанием в OpenGL. Когда AA активирован, результаты из...