Вопросы с тегом мультисэмплинг - PullRequest

Вопросы с тегом мультисэмплинг

2 голосов
1 ответ

Пытаясь реализовать сглаживание поверх отложенного затенения, я пытаюсь использовать буферы...

Smoove / 19 июня 2019
0 голосов
0 ответов

Я пытаюсь перейти на OpenGL 4.1 на MacOS. Для этого я пытаюсь использовать технику MultiSample. Вот...

Iron-Eagle / 12 июня 2019
0 голосов
1 ответ

Как можно сделать стратифицированную выборку 1: 1 в питоне? Предположим, что кадр данных Pandas df...

Georg Heiler / 12 февраля 2019
0 голосов
1 ответ

Я рисую прозрачные фигуры с помощью пилинга по глубине, результат получается некрасивым при...

George Cherevichenko / 22 января 2019
0 голосов
1 ответ

Итак, я пытаюсь реализовать полноэкранный MSAA в своем приложении Metal. У меня это работает, и при...

Adam B. / 16 января 2019
0 голосов
1 ответ

Я пытаюсь заставить работать мультисэмплинг с MTKView.У меня есть MTKView с делегатом.Я...

user1118321 / 17 октября 2018
0 голосов
2 ответов

При создании мультисэмпла FBO, все ли прикрепленные целевые текстуры должны быть...

St0fF / 27 сентября 2018
0 голосов
0 ответов

Я изо всех сил стараюсь рендерить плавные линии, используя GL_LINES. Я заимствовал...

Vladimir Gazbarov / 13 сентября 2018
0 голосов
1 ответ

Я пытаюсь реализовать алгоритм выборки в несколько этапов, когда известен только конечный размер...

Héctor / 16 мая 2018
3 голосов
1 ответ

Не могу понять, почему glResolveMultisampleFramebufferAPPLE генерирует ошибку 1282 (0x0502,...

Aleksejs Mjaliks / 29 февраля 2012
1 голос
2 ответов

Я пытаюсь заставить работать мультисэмплинг в моем приложении OpenGL ES. Код установки кадрового...

Aleksejs Mjaliks / 29 февраля 2012
3 голосов
0 ответов

Я пытаюсь включить мультисэмплинг в написанной мной программе OpenGL.Приложение потребует...

imallett / 20 февраля 2012
5 голосов
1 ответ

В настоящее время у меня есть механизм рендеринга, использующий несколько проходов, в которых...

PierreBdR / 16 февраля 2012
6 голосов
1 ответ

Я пытаюсь отобразить мультисэмплированную сцену в текстуру, вот код, который я использую. У меня...

Steven Lu / 12 февраля 2012
2 голосов
2 ответов

Я читаю OpenGL Superbible 5-е изд. Я сталкивался с несколькими терминами, которые, хотя и...

atoMerz / 02 февраля 2012
2 голосов
2 ответов

Я просто переключил свой код рисования OpenGL с рисования на дисплей напрямую на использование...

Ross Light / 02 февраля 2012
9 голосов
1 ответ

Мне очень интересно понять, как работает мультисэмплинг.Я нашел большую литературу о том, как...

user815129 / 14 января 2012
2 голосов
1 ответ

Я пытаюсь понять, как фрагментный шейдер вызывается во время мультисэмплинг-рендеринга, я...

user815129 / 12 января 2012
2 голосов
1 ответ

спецификации OpenGL 4.2 (раздел 3.3.1) четко гласят, что: Поскольку каждый образец содержит...

user815129 / 12 января 2012
5 голосов
1 ответ

Я пытался заставить SDL FSAA работать с мультисэмплингом, но не хочет. Я начал с чего-то простого:...

Chad Mourning / 30 ноября 2011
1 голос
0 ответов

что является наиболее гладкими параметрами для текстурирования в режиме мультисэмплинга. Я хочу...

Hong Park / 13 октября 2011
0 голосов
3 ответов

Я использую элемент управления формой XNA 4.0 этого примера в приложении, которое я пишу:...

Scott / 15 сентября 2011
4 голосов
1 ответ

В настоящее время я пытаюсь прочитать данные пикселей из буфера кадра, чтобы захватить экран в IOS

Tornado / 29 июля 2011
3 голосов
2 ответов

У меня проблема с выбором цвета и сглаживанием в OpenGL. Когда AA активирован, результаты из...

Kromster / 25 мая 2011
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...