Анизоптропная фильтрация и мультисэмплинг - PullRequest
2 голосов
/ 02 февраля 2012

Я читаю OpenGL Superbible 5-е изд. Я сталкивался с несколькими терминами, которые, хотя и объясняются в книге, мне пока не так понятны.

Во-первых, это мультисэмплинг. Я понимаю, что он используется для сглаживания полигонов и улучшения качества изображения. Что я не понимаю, так это то, как оно отличается от антиалиасинга.

Вторым является анизотропная фильтрация. Я знаю эффект этого типа фильтрации текстур, но я хочу знать, как и когда именно он используется. Возможно общее объяснение алгоритма? Я гуглил это, и Википедия мало что объясняет.

Ответы [ 2 ]

1 голос
/ 02 февраля 2012

Мультисэмплинг не отличается от сглаживания;это тип сглаживания. Это хорошо объясняется Шоном Харгривзом здесь

Что касается анизотропной фильтрации, я не мог объяснить это лучше, чем эта статья Если можете, прочитайте все это, поскольку оно также охватывает сглаживание!

0 голосов
/ 02 февраля 2012

Мультисэмплинг не отличается от сглаживания. Сглаживание - это общий термин для любого метода, который уменьшает наложение в аналого-цифровых преобразованиях сигнала. Мультисэмплинг представляет собой форму сглаживания.

Я оставлю часть Aniso, когда вы ответите на мой комментарий.

...