Я читаю OpenGL Superbible 5-е изд. Я сталкивался с несколькими терминами, которые, хотя и объясняются в книге, мне пока не так понятны.
Во-первых, это мультисэмплинг. Я понимаю, что он используется для сглаживания полигонов и улучшения качества изображения. Что я не понимаю, так это то, как оно отличается от антиалиасинга.
Вторым является анизотропная фильтрация. Я знаю эффект этого типа фильтрации текстур, но я хочу знать, как и когда именно он используется. Возможно общее объяснение алгоритма? Я гуглил это, и Википедия мало что объясняет.