Я пытался заставить SDL FSAA работать с мультисэмплингом, но не хочет.
Я начал с чего-то простого:
SDL_GL_SetAttribute (SDL_GL_MULTISAMPLEBUFFERS, 1);
SDL_GL_SetAttribute (SDL_GL_MULTISAMPLESAMPLES, 2);
Но я делаю связанные операции получения и возвращает 0 для буферов и 1 для выборок. (как до, так и после SetVideo).
Я попробовал это и на GeForce 280M, и, подозревая, что это проблема с мобильными устройствами, попробовал и на моем 580, но безуспешно.
Я использую Windows 7 с последними версиями драйверов.
Если я включаю FSAA в Панели управления NVidia, он прекрасно работает, но я не могу заставить приложение включить его.
Есть идеи?