Каковы наиболее гладкие параметры для текстурирования в режиме мультисэмплинга? - PullRequest
1 голос
/ 13 октября 2011

что является наиболее гладкими параметрами для текстурирования в режиме мультисэмплинга.

Я хочу сказать, что использую GL_LINEAR, GL_CLAMP и GL_MODULATE.Что я должен выбрать здесь, чтобы получить гладкую текстуру.

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP);
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
...