Как мне начать реализовывать класс для столкновения спрайтов?
Кто-нибудь знает, есть ли реальная выгода в уменьшении вероятности столкновения путем объединения...
Я пытаюсь сделать простую трехмерную платформенную игру. У меня проблема с обнаружением...
Я только что узнал хэш ропота, похоже, самый быстрый из известных и достаточно устойчивый к...
Я получаю ошибку компиляции, поскольку компилятор считает, что Path.Combine ссылается на мое поле,...
Предположим, у меня есть две строки (или байтовые массивы) A и B, которые имеют одинаковый хэш (под...
У меня есть git-репозиторий с двумя ветками; один для кода, который используется для производства /...
Кто-нибудь знает, сталкиваются ли тела только когда (body1.categoryBits & body2.maskBits) && (body1
Я пытаюсь сделать так, чтобы персонаж находился на плитке, а когда он двигается вверх или вниз, он...
Я новичок в c ++, и я практикую столкновение в небольшой игровой программе, которая ничего не...
Я использую oslib с набором инструментов pspsdk, и по какой-то причине это не работает так, как я...
Как видно из названия, я относительно новичок в XNA. Однако мой начальник дал мне тривиальное...
Я помню, как один парень сказал мне, что, если я позволю ему изменить 4 байта, он может сделать для...
A имеет флэш-виджет (музыкальный проигрыватель), и на одной странице его около 10 экземпляров. Мне...
Если я использую Long uuid = UUID.randomUUID().getMostSignificantBits(), какова вероятность...