Вопросы с тегом Direct3D - PullRequest

Вопросы с тегом Direct3D

0 голосов
2 ответов

Это относится к любому вызову состояния DX11, будь то XXSetConstantBuffers или IASetVertexBuffers и...

nedb / 01 ноября 2019
0 голосов
0 ответов

Я заставил объект двигаться перед камерой. Я умножил матрицу вращения на матрицу объекта, чтобы...

Azat / 30 октября 2019
0 голосов
0 ответов

У меня есть окно, в котором я удалил кадр, просто возвращая 0 из WM_NCCACLSIZE. Я вообще не хочу...

Arush Agarampur / 30 октября 2019
0 голосов
0 ответов

Я исследую проблему между двумя различными приложениями, но использую некоторый общий код. Мы...

user1428926 / 28 октября 2019
0 голосов
2 ответов

Я использую Direct3D и WinAPI для создания окон и рендеринга трехмерных объектов в клиентской...

yah_nosh / 26 октября 2019
2 голосов
1 ответ

На основе MSDN для Direct 3D 11 Graphics в разделе документации «Как создать непосредственный...

0xff0 / 23 октября 2019
0 голосов
0 ответов

Я новичок в разработке Direct3D. Я поделился 2D-текстурой, созданной другим процессом и открытой...

Kracken / 20 октября 2019
0 голосов
0 ответов

Я использую Direct3D для рендеринга видео в QOpenGLWidget и добавляю ведьму QWidget с атрибутом...

tobin / 16 октября 2019
1 голос
0 ответов

Я попытаюсь сделать этот вопрос как можно более широким. Последние несколько лет я занимался...

Krythic / 13 октября 2019
2 голосов
1 ответ

У меня есть код, который использует Direct9Ex, например: res = Device->CreateTexture(1920, 1080,...

Kracken / 12 октября 2019
0 голосов
0 ответов

Я новичок в Direct3D: D Я пытался глубже визуализировать сложность с помощью трафаретного буфера...

ghoflvhxj / 05 октября 2019
1 голос
1 ответ

Я строю программу, которая использует объект Direct3D, using Direct3D = Microsoft.DirectX.Direct3D,...

s_diaconu / 03 октября 2019
0 голосов
2 ответов

Я пытаюсь перенести часть кода Direct3D 9 на Direct3D 11. Исходный код использует адаптер формата...

Prcuvu / 27 сентября 2019
0 голосов
1 ответ

В Direct3D9 были флаги возможностей , например: D3DPTEXTURECAPS_NONPOW2CONDITIONAL: ... условно...

Peter / 26 сентября 2019
0 голосов
1 ответ

При компиляции этого простого пиксельного шейдера: Texture2D tex0 : register(t0); Texture2D tex1 :...

Peter / 23 сентября 2019
0 голосов
1 ответ

Существует код, который создает постоянный буфер для загрузки некоторых данных в память...

1 голос
0 ответов

Я пытаюсь сделать два прямоугольника.Я хочу, чтобы один, синий, отображался поверх другого, белого...

Cole W / 23 июня 2019
0 голосов
1 ответ

Можно ли использовать шрифты D3D9, связавшись с версией DirextX в Windows 10 SDK? Ниже приведен тип...

Jacko / 18 июня 2019
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...