Я новичок в Unity, и поэтому у меня есть вопрос, который может быть очевиден. При экспорте проекта,...
У меня проблема с выяснением того, как использовать смешивание цветов и освещение (ламберт) с...
Я использую библиотеку three.js в своем коде и хочу сделать прозрачную дыру в сцене.Эта дыра сама...
Я новичок в webgl и пытаюсь нарисовать круг, но как-то это похоже на эллипс, а не на ту форму,...
Я пытаюсь работать с приложением, которое требует разбить изображение на динамические части x, y и...
Я пытаюсь отобразить несколько кадров из разных потоков на одном холсте, используя окна просмотра и...
Документы для texImage2D () говорят об этом border: GLint, определяющий ширину границы. Должно быть...
Я хочу сделать куб с локальными координатами.Я могу визуализировать отдельный куб или линии, но не...
Я пытаюсь воссоздать через raw WebGL следующий пример three.js с экземплярами геометрии; хотя после...
Мне дали код, который отображает дом.Я пытаюсь вставить код из книги, которая у меня есть, и вся...
Я застрял в этой части WEBGL. Извините за этот вопрос, но я очень любезен в этой теме, и я начинаю...
Я работаю над приложением WebGL и недавно получаю сообщения о том, что оно иногда теряет контекст и...
У меня есть буфер вершин, содержащий несколько (в данном случае 2) графов в следующей структуре:...
У меня есть этот кусок кода: var FSHADER_SOURCE = ` precision mediump float; uniform vec4...
Целью является текстурированный открытый цилиндр.Я считаю, что проблема заключается в функции...
Вот демо. // A set of utility functions for /common operations across our application const utils =...
Можно ли сэмплировать цветовой буфер по умолчанию как текстуру? Я бы хотел сделать что-то вроде...
Во многих примерах через Интернет (например, webglfundamentals или webgl-bolerplate ) авторы...
Я изучаю динамику жидкости (и Хейкс), и наткнулся на этот удивительный проект и подумал, что...
Я учусь наносить изображение на холст с помощью Haxe, и я прочитал, что texSubImage2D должна быть...
Я могу написать полный шаблон для WebGL2 вручную, и это очень хорошо работает. const canvas =...
Недавно я узнал о хранении логических флагов в целых числах с использованием битовых масок .Мне...
Просто сосредоточив внимание на униформе / атрибутах / вариациях для одной пары вершинных /...
Интересно о параллаксе в WebGL, который, по моему мнению, по крайней мере включает в себя глубину...
Во всех примерах рисования изображений WebGL используется объект DOM Image: var image = new...