Я создаю игру, которая порождает случайные платформы перед игроком.во время касания начался метод,...
Желаемое поведение: когда действие удаляется из узла (например, с removeAction(forKey:)), оно...
Я пытаюсь добавить аудио в последовательность в swift.Я попытался добавить свойство звука глобально...
Я некоторое время гуглил и играл с xcode, и мне не удалось сопоставить то, что в официальной...
У меня есть 2 действия, которые я положил в последовательности.В первом действии я вызываю метод...
Я пытаюсь заставить свой спрайт перемещаться и поворачиваться к месту моего прикосновения и...
У меня есть SKLabelNode внутри SKScene, который появляется при распознавании 3D-объекта, в данный...
Как сделать поворот стрелки, как в этом видео ? До сих пор я мог вращать свой узел назад и вперед,...
У меня есть плеер, и когда питание заканчивается, я хочу, чтобы он некоторое время мигал. Вот что я...
Я застрял с созданием последовательности SKActions для определенного узла func addNode() { let node...
Я пытаюсь заставить спрайт игрока в моей игре анимировать в соответствии с тем, что он делает, то...
У меня есть следующий код: func laser() { let scene: SKScene = SKScene(fileNamed:...
Я задавал этот вопрос ранее на здесь , но не смог объяснить, потому что не очень хорошо понял эту...
Это код, который мне пришлось обновить и устаревшее сообщение в блоге import SpriteKit class...
это моя первая игра SpriteKit, и у меня не было проблем с действием запуска, поэтому я попытался,...
В настоящее время у меня есть прыжки и перемещения, работающие с двумя кнопками Это узлы...
Я хочу создать и запустить SKAction.После SKAction программа напечатает сообщение. let actLoop =...
у меня есть какой-то объект SKSprite, при касании его я запускаю SKAction (масштаб и цвет), когда...
Я делаю довольно простую игру для собственного исследования в Swift.Пока у меня запущена игра (без...
Я создаю игру и несколько раз вызываю функцию, которая добавляет узел на сцену. Мне нужно знать,...
В SpriteKit есть отслеживание SKAction, которое использует для узла, чтобы следовать пути, который...
Я строю игру, в которой требуется вызывать функцию (из нескольких) в зависимости от того,...