Я хочу мгновенно переместить узел, используя SKAction .... но оба действия Move и MoveTo допускают...
Есть ли способ оживить ветер для определенных игровых объектов? Например, ветви деревьев должны...
Попытка переместить SKShapeNode вместе с путем, но SKShapeNode исчезает при запуске действия: let...
Я создал действие, которое перемещает положение узла. Я хочу изменить сцену после окончания...
Я настроил функцию с параметрами для запуска нескольких анимаций при задании определенной строки,...
Я использую следующий код, чтобы заставить объект следовать по круговому пути и сохранять его...
У меня проблема с двумя действиями, оба из которых - переход к действиям, который перемещает фигуры...
в качестве фона, давайте предположим, что у меня есть карта - буквально дорожная карта,...
Я создаю игру, в которой я хотел бы создавать препятствия в случайное время. Препятствия будут...
Я пытаюсь, чтобы облака поднимались и появлялись, но я продолжаю получать 'завершающее приложение...
Проблема описана на рисунке. в 2: узел SKSpriteNode должен переместиться снова, если удален...
Можно ли позволить узлу следовать только по определенному пути и не пересчитывать его, если путь...
func obstacle1() { ob1Node.position = CGPoint(x: frame.size.width/8, y: frame.size.height*1.5)...
Я строю простую игру с броском костей. Цикл игры выглядит следующим образом: 1) Кидайте кости и...
Я решил разорвать свои очень болезненные отношения с SKAction.playSoundFileNamed и перейти к...
Я пишу простую игру Bullet Hell в Swift 4 и создаю шаблоны для разных типов врагов.Когда я вызываю...
Я создал анимацию из различных PNG, но есть различные кадры, которые простираются до границы,...
Я пытаюсь создать маленькую игру, в которой SpriteNode (он же Player) движется вертикально вверх с...
Как и в заголовке, если я удаляю действие с помощью sprite.removeAllActions(), завершается ли...