спрайт не удаляется с помощью SKAction - PullRequest
0 голосов
/ 10 марта 2019

Я пытаюсь, чтобы облака поднимались и появлялись, но я продолжаю получать

'завершающее приложение из-за необработанного исключения' NSInvalidArgumentException ', причина:' Попытка добавить SKNode, у которого уже есть родительский элемент: name: '(null) 'texture: [' CLOUD '(746 x 497)] позиция: {198.66667175292969, 1227.987060546875} масштаб: {0,30, 0,30} размер: {223.80000305175781, 149.10000610351562} якорь: {0,5, 0,5} вращение: 0,00'.'

Я не уверен, что происходит, любая помощь будет высоко ценится

 let cloud1 = SKSpriteNode(imageNamed: "CLOUD")
 let cloud2 = SKSpriteNode(imageNamed: "CLOUD")

class GameScene: SKScene {

override func didMove(to view: SKView) {
          self.anchorPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 0.5)
 setUp()
}

func setUp() {

    let block = SKAction.run ({
        self.spawnClouds()

        if (cloud1.position.y  > self.size.height) {

        cloud1.removeFromParent()
            cloud2.removeFromParent()
        }
    })

    let wait = SKAction.wait(forDuration: 9)

    let action = SKAction.repeat(block, count: 10)
            let removes = SKAction.removeFromParent()

    let sequence = SKAction.sequence([block, wait, action, removes])

    self.run(sequence)
}

@objc func spawnClouds() {
    let gapHeight = self.frame.width / 9
    let movementAmount = arc4random() % UInt32(self.frame.width / 2)
    let cloudOffset = CGFloat(movementAmount) - self.frame.width / 4

   // let cloud1 = SKSpriteNode(imageNamed: "CLOUD")

    cloud1.xScale = 0.3
    cloud1.yScale = 0.3
    cloud1.zPosition = 1
    self.addChild(cloud2)
    cloud2.xScale = 0.3
    cloud2.yScale = 0.3
    cloud2.zPosition = 1

    cloud1.position = CGPoint(x:self.frame.minX / 2 + gapHeight / 5 + cloudOffset , y: self.frame.minY  )
    cloud2.position = CGPoint(x:self.frame.maxX / 2 + gapHeight / 5 + cloudOffset , y: self.frame.minY  )

    self.addChild(cloud1)

    var distanceToMove = CGFloat(self.frame.size.width + 2.0 * cloud1.frame.width)
    let moveCloud = SKAction.move(by: CGVector(dx:0, dy:25 * self.frame.width), duration: TimeInterval(self.frame.height / 15 ))

    let newaction = SKAction.removeFromParent()
    let new = SKAction.sequence([moveCloud, newaction])

    cloud1.run(new)
    cloud2.run(new)
}

override func update(_ currentTime: TimeInterval) {

    if cloud2.position.y > size .height {

        cloud1.removeFromParent()
        cloud2.removeFromParent()
    }
    }

}

Ответы [ 2 ]

1 голос
/ 10 марта 2019

cloud1 и cloud2 - это свойства, то есть видимые повсюду. Поэтому, когда вы делаете addChild(cloud1) и addChild(cloud2), это не новые спрайты, а те, которые вы добавляли ранее, поэтому появляется сообщение «Попытка добавить SKNode, у которого уже есть родительский элемент»

В функции, которая предназначена для порождения узлов, вы обычно создаете новый SKNode, который будет порождаться каждый раз, как ваша строка кода, которая закомментирована:

// let cloud1 = SKSpriteNode(imageNamed: "CLOUD")

Это будет гарантировать, что cloud1 является новым узлом каждый раз.

Вы должны также сделать это для cloud2.

0 голосов
/ 10 марта 2019

Две вещи, во-первых, действие должно быть последовательностью.

   // let action = SKAction.repeat( block, count: 10)
     let action = SKAction.repeat( SKAction.sequence( [block,wait]), count: 10)

секунда, время должно быть идеальным около 9 секунд, то есть self.frame.height / 15

   //let moveCloud = SKAction.move(by: CGVector(dx:0, dy:25 * self.frame.width), duration: TimeInterval(self.frame.height / 15 ))

, так что это можетбыть:

  let moveCloud = SKAction.move(by: CGVector(dx:0, dy:2.5 * self.frame.width), duration: TimeInterval(self.frame.height / 150 ))
...