Я использую следующий код, чтобы заставить объект следовать по круговому пути и сохранять его ориентацию:
SKAction.follow(self.path!, asOffset: false, orientToPath: true, speed: 100.0)
Это выглядит хорошо, когда это единственный объект, путешествующий по кругу, но когда я добавляю другие физические тела на сцену и заставляю другие объекты сталкиваться с первым, я хочу, чтобы он продолжал следовать по пути вокруг круга. с новой ударной ориентацией и смещенной позицией.
Прямо сейчас объект сталкивается с другими объектами, но затем немедленно снова корректирует ориентацию до исходного состояния.
Есть идеи, как мне добиться того, на что я иду?
Заранее спасибо!