Я реплицирую игру Chrome для динозавров для классного проекта, и я столкнулся с проблемой, когда у меня возникают трудности с остановкой динозавра от бега, когда он прыгает.
У меня есть три текстуры в SKTextureAtlas : walk_1, walk_2 и jump, и я хочу, чтобы динозавр продолжал переключаться между walk_1 и walk_2, чтобы он выглядел так, как будто идет. Когда я касаюсь экрана, динозавр прыгает, останавливается и текстура начинает прыгать до тех пор, пока она снова не упадет на землю и не начнет снова ходить.
Однако, когда я касаюсь экрана, динозавр делает прыгать, но текстура не меняется, и он продолжает идти.
Я пробовал все виды решений, таких как объединение removeAction и run, установив moveSpeed в 0 и 1 и просто запустив последовательность прыжков в touchesBegan без каких-либо дополнительных настройки, но ничего из вышеперечисленного не работает.
Мой одноклассник говорит мне использовать DispatchQueue.main.asyncAfter и, что удивительно, работает! Но я не совсем уверен, почему это работает, и хочу знать, есть ли другое решение, которое может достичь той же цели.
import SpriteKit
class GameScene: SKScene {
var dinoTexture:SKTextureAtlas!
var dinosaur:SKSpriteNode!
var walkForever:SKAction!
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
}
override init(size: CGSize) {
super.init(size: size)
dinoTexture = SKTextureAtlas(named: "dinosaur")
}
override func didMove(to view: SKView) {
let walkOnce = SKAction.animate(with: [dinoTexture.textureNamed("walk_1.png"), dinoTexture.textureNamed("walk_2.png")], timePerFrame: 0.1)
walkForever = SKAction.repeatForever(walkOnce)
dinosaur = SKSpriteNode(texture: dinoTexture.textureNamed("walk_2.png"))
dinosaur.run(walkForever, withKey: "dinosaurWalk")
self.addChild(dinosaur)
}
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
dinosaur.removeAction(forKey: "dinosaurWalk")
dinosaur.run(SKAction.sequence([SKAction.setTexture(dinoTexture.textureNamed("jump.png")), SKAction.moveBy(x: 0, y: 150, duration: 0.5), SKAction.moveBy(x: 0, y: -150, duration: 0.5), SKAction.setTexture(dinoTexture.textureNamed("walk_2.png"))]))
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 1) {
self.dinosaur.run(self.walkForever, withKey: "dinosaurWalk")
}
}