Spritekit 2.5d, как анимировать приближающиеся объекты (например, Temple Run) - PullRequest
0 голосов
/ 27 августа 2018

Я пытаюсь сделать так, чтобы некоторые узлы SKShapeNode выглядели ближе к пользователю из далекой точки. Это то, что я до сих пор:

enter image description here

Что я делаю, так это масштабирую узлы формы с течением времени и применяю к ним «тупик». Проблема в том, что они не выглядят так, как будто они становятся ближе, потому что расстояние между каждой формой уменьшается. Как бы я пошел об этом?

Редактировать: Я думаю, хороший способ подумать об этом, я пытаюсь сделать тот же эффект, что и бег в храме, когда монеты становятся ближе к пользователю, когда он бежит к ним.

1 Ответ

0 голосов
/ 28 августа 2018

Узлы должны быть быстрее, чтобы достичь этого эффекта. Таким образом, вы можете умножить их вектор скорости на коэффициент в методе обновления.

...