Как добиться 2D-прыжка, похожего на Alto Adventure? - PullRequest
0 голосов
/ 28 августа 2018

Я реализовал это путем изменения преобразования, а также применения скорости, но не получил эту плавность.

 // In Update 

 if (Input.GetKeyDown("space"))
    {
        isJumping = true;
        StartCoroutine(Jump()); 
        isJumping = false;
    }

IEnumerator Jump() 
{
    if (IsGrounded())
    {
        isJumping = true;
        player.gravityScale = gravityDuringJump;
        player.velocity = new Vector2(jumpSpeedInX, jumpSpeedInY);        
    }

    yield return new WaitUntil(() => IsGrounded() == false);
    isJumping = false;
}
...