Я новичок в разработке и пытаюсь динамически изменять положение камеры на основе взаимодействия с пользователем в сцене, чтобы приблизиться к объекту и вернуться к предыдущей позиции.
Но почему-то это не работает в режиме VR. В настольном браузере камера меняет положение по желанию.
HTML:
<a-entity id='cameraWrappers1' position="0 0 0" rotation="0 90 0">
<a-camera position="0.001 1.85 -0.52" id="cameraPositions1">
<a-cursor id="cam2cursor" color="#f000f0" material="" raycaster="" cursor="" geometry="" position="-0.007 -0.04 -2.05" scale="3 3 3"></a-cursor>
</a-camera>
</a-entity>
Сценарий:
var m1HotSpot = document.querySelector("#cameraPositions1");
var position = m1HotSpot.getAttribute("position");
console.log("position:::::" + position.z)
//document.querySelector("#m-1").setAttribute('scale', '1 1; 1');
if(position.z == -0.52){
m1HotSpot.setAttribute("position",'0.001 1.85 -2.35');
}
else if(position.z == -2.35){
m1HotSpot.setAttribute("position",'0.001 1.85 -0.52');
}
}
Я пробовал решение
отключил управление орбитой, изменил положение и затем включил управление орбитой
Установка оболочки камеры и попытка изменить положение оболочки, все еще не работает в VR
Я использую последнюю версию aframe. Пожалуйста, дайте мне знать, если у вас есть идеи, как этого добиться.
Я поместил демо в нижнюю ручку. Когда вы нажмете на сферу, вы преобразуетесь близко к сфере и снова нажмете на нее, чтобы вернуться в исходное место. Это работает в браузере рабочего стола, но не в браузере pixel chrome в режиме VR.
Пожалуйста, помогите.
ДЕМО-копия
Спасибо,
Akki