Я ищу AR.js для случая использования дополненной реальности, когда трехмерные объекты не отображаются непосредственно на маркере хиро, но где-то вокруг маркер.
Когда я смотрю свою AR-сцену через мой iPhone 7 сверху, все выглядит нормально, но когда я наклоняю свою камеру, чтобы получить больше перспективы, AR.js не применяет ту же перспективу к миру AR, так что удаленный виртуальный объекты выглядят так, как будто они расположены на наклонной плоскости.
Я создал пример страницы , чтобы проиллюстрировать это поведение: если смотреть сверху, сетки идеально совпадают, но если смотреть сбоку, плоскости не совпадают.
Могу ли я применить какие-либо настройки для настройки AR.js (или ARToolKit , от которого это зависит)? Может быть, есть способ определить поле обзора моей веб-камеры?
[РЕДАКТИРОВАТЬ] Через неделю я перефразирую свой вопрос следующим образом: Как я могу использовать специфичный для устройства camera_para.dat
файл калибровки камеры ARToolkit в AR.js без создания побочных эффектов, таких как искаженный рендеринг?