Использование моделей с glitch.com немного сложнее, поскольку папка assets
не является одним каталогом.
Как видите, ваша модель .fbx
имеет несколько текстур.Это означает, что у него есть некоторые сопоставления с файлами текстур.
Если вы конвертируете модель fbx в .gltf
, вы можете изменить эти сопоставления вручную.Просто найдите:
- пути к файлам текстур
- .bin
path
в файле .gltf
и измените их на ссылки из ресурсов Glitch.
В противном случае вам нужно будет обслуживать модель локально или загрузить ее на github.
Это должен быть другой вопрос, но:
- анимации модели обрабатываются с помощью
animation-mixer <a-entity gltf-model="#my-model" animation-mixer="clip: animation-name"></a-entity>
- добавьте звук с помощью звуковая составляющая
<a-entity sound="src: url(music.mp3); autoplay: true"></a-entity>
глюк с анимированной моделью
здесь .Хотя что-то не так с Pivot, он определенно загружает модель и воспроизводит анимацию