С помощью Pygame и OpenGL я рисую красную и зеленую сферы в 3D - близко и далеко в направлении z:
Я хотел бы получить значения rgb этого изображения в 2D плоскости моего обзора. Я застрял с моим подходом Pygame и OpenGL, отмеченным как 1 и 2 в следующем фрагменте кода, поскольку они возвращают только черные пиксели.
import pygame
from pygame.locals import DOUBLEBUF, OPENGL
import OpenGL.GL as GL
import OpenGL.GLU as GLU
x1, y1, z1 = 0, 0, -5
r1 = .2
x2, y2, z2 = 0, 1, -9
r2 = .2
border_x, border_y, border_z = 200, 200, 200
field_of_view_in_deg = 45
aspect_ratio = border_x/border_y
clip_near = .1
clip_far = 200
longitude_parts = 50
latitude_parts = 50
delay = 500
red = (1, 0, 0)
green = (0, 1, 0)
pygame.init()
win = pygame.display.set_mode((border_x, border_y), DOUBLEBUF | OPENGL)
surface = pygame.Surface((border_x, border_y))
GLU.gluPerspective(field_of_view_in_deg, aspect_ratio, clip_near, clip_far)
GL.glEnable(GL.GL_DEPTH_TEST)
GL.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
GL.glPushMatrix()
GL.glTranslatef(x1, y1, z1)
GL.glColor3fv(red)
GLU.gluSphere(GLU.gluNewQuadric(), r1, longitude_parts, latitude_parts)
GL.glPopMatrix()
GL.glPushMatrix()
GL.glTranslatef(x2, y2, z2)
GL.glColor3fv(green)
GLU.gluSphere(GLU.gluNewQuadric(), r2, longitude_parts, latitude_parts)
GL.glPopMatrix()
# 1
pixels = pygame.PixelArray(surface)
# 2
pixels = GL.glReadPixels(border_x, border_y, border_x, border_y, GL.GL_RGB,
GL.GL_INT)
pygame.display.flip()
pygame.time.wait(delay)
Мои вопросы:
Как я могу проецировать из 3D на заданную 2D поверхность? Я пытался вставить gluUnproject
до glReadPixels
, но я не совсем понимаю, что возвращает эта функция, здесь:
obj_x = 0,0414213539903457, obj_y = 0,0414213539903457, obj_z = -0,09999999851062896:
modelview_matrix = GL.glGetDoublev(GL.GL_MODELVIEW_MATRIX)
projection_matrix = GL.glGetDoublev(GL.GL_PROJECTION_MATRIX)
viewport = GL.glGetIntegerv(GL.GL_VIEWPORT)
obj_x, obj_y, obj_z = GLU.gluUnProject(border_x, border_y, 0,
modelview_matrix,
projection_matrix,
viewport)
Относительно 2 : Как я могу сказать glReadPixels
читать с определенной поверхности?