Итак, я новичок в PyOpenGL и хочу создать простую 3D-игру.
Я создал больший куб (он должен представлять игрока) и меньший (он должен представлять врага). Мне нужно, чтобы игрок мог двигаться влево и вправо, а враги - впереди. Проблема в том, что они находятся в одной и той же позиции.
Я использую glTranslatef(x, y, z)
для перемещения игрока, но враг движется в ту же позицию, что и игрок.
Вот мой код:
import pygame
from pygame.locals import *
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import*
class display:
def __init__(self, width, height, window):
self.width = width
self.height = height
self.window = window
def update(self):
pygame.display.flip()
pygame.time.wait(10)
def clear(self):
glClearColor(0.15, 0.15, 0.15, 1)
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
display = display(800, 600, pygame.display.set_mode((800, 600), DOUBLEBUF|OPENGL))
class player:
def __init__(self, vertices, edges):
self.vertices = vertices
self.edges = edges
def begin(self):
glTranslatef(0.0, -5.0, -12.0)
glRotatef(20, 1, 0.0, 0.0)
def move(self):
self.k_press = pygame.key.get_pressed()
if self.k_press[pygame.K_LEFT]:
glTranslatef(-0.2, 0, 0)
if self.k_press[pygame.K_RIGHT]:
glTranslatef(0.2, 0, 0)
def draw(self):
glBegin(GL_LINES)
for edge in player.edges:
for vertex in edge:
glVertex3fv(player.vertices[vertex])
glEnd()
player = player(
((1, -1, -1), (1, 1, -1), (-1, 1, -1), (-1, -1, -1), (1, -1, 1), (1, 1, 1), (-1, -1, 1), (-1, 1, 1)),
((0, 1), (0, 3), (0, 4), (2, 1), (2, 3), (2, 7), (6, 3), (6, 4), (6, 7), (5, 1), (5, 4), (5, 7))
)
class enemy:
def __init__(self, vertices, edges):
self.vertices = vertices
self.edges = edges
def draw(self):
glBegin(GL_LINES)
for edge in enemy.edges:
for vertex in edge:
glVertex3fv(enemy.vertices[vertex])
glEnd()
enemy = enemy(
((0.5, -0.5, -0.5), (0.5, 0.5, -0.5), (-0.5, 0.5, -0.5), (-0.5, -0.5, -0.5), (0.5, -0.5, 0.5), (0.5, 0.5, 0.5), (-0.5, -0.5, 0.5), (-0.5, 0.5, 0.5)),
((0, 1), (0, 3), (0, 4), (2, 1), (2, 3), (2, 7), (6, 3), (6, 4), (6, 7), (5, 1), (5, 4), (5, 7))
)
gluPerspective(70, (display.width/display.height), 0.1, 50.0)
player.begin()
game_over = False
while not game_over:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
game_over = True
display.clear()
player.move()
player.draw()
enemy.draw()
display.update()
pygame.quit()
Пока я просто хочу, чтобы враг и игрок двигались, не находясь в одной позиции. В любом случае, спасибо за помощь!