Как скрыть заднюю часть фигур opengl с помощью pyopengl - PullRequest
0 голосов
/ 07 января 2019

Я работаю над программой для школы, которая использует трехмерные фигуры, и мне нужно выяснить, как сделать сплошной куб. Когда я делаю куб, я получаю следующее: enter image description here

Я заметил, что рисует фигуры в порядке, в котором я их определил. Затем я попытался найти решение этой проблемы, потому что уверен, что у многих других людей есть подобная проблема, и я сталкиваюсь с так называемым отбраковкой лица, в которой все точки граней определяются против часовой стрелки при обращении наружу, поэтому при визуализации он будет нарисован. по часовой стрелке и opengl может заметить это и не рисовать их.
Я попытался использовать это, и все равно получилось с тем же результатом, поэтому я хочу, чтобы кто-то сказал мне, если я делаю это неправильно или мне нужно использовать другой метод. Вот мой код, это, вероятно, беспорядок, потому что весь этот OpenGL довольно сложен для меня:

import pygame
import time
from pygame.locals import *
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *

block = [
    [0,1,0],
    [1,0,0],
    [1,0,1],
    [0,0,1],
    [1,1,0],
    [0,1,1]
]

def Cube(x,y,z):
    glBegin(GL_TRIANGLES)
    glColor3f(block[0][0], block[0][1], block[0][2])  # N
    glVertex3f(x + .5, y + 1, z + .5)
    glVertex3f(x - .5, y + 1, z + .5)
    glVertex3f(x - .5, y, z + .5)
    glVertex3f(x - .5, y, z + .5)
    glVertex3f(x + .5, y, z + .5)
    glVertex3f(x + .5, y + 1, z + .5)
    glColor3f(block[1][0], block[1][1], block[1][2])  # S
    glVertex3f(x - .5, y + 1, z - .5)
    glVertex3f(x + .5, y + 1, z - .5)
    glVertex3f(x + .5, y, z - .5)
    glVertex3f(x + .5, y, z - .5)
    glVertex3f(x - .5, y, z - .5)
    glVertex3f(x - .5, y + 1, z - .5)
    glColor3f(block[2][0], block[2][1], block[2][2])  # W
    glVertex3f(x + .5, y + 1, z - .5)
    glVertex3f(x + .5, y + 1, z + .5)
    glVertex3f(x + .5, y, z + .5)
    glVertex3f(x + .5, y, z + .5)
    glVertex3f(x + .5, y, z - .5)
    glVertex3f(x + .5, y + 1, z - .5)
    glColor3f(block[3][0], block[3][1], block[3][2])  # E
    glVertex3f(x - .5, y + 1, z + .5)
    glVertex3f(x - .5, y + 1, z - .5)
    glVertex3f(x - .5, y, z - .5)
    glVertex3f(x - .5, y, z - .5)
    glVertex3f(x - .5, y, z + .5)
    glVertex3f(x - .5, y + 1, z + .5)
    glColor3f(block[4][0], block[4][1], block[4][2])  # U
    glVertex3f(x + .5, y + 1, z - .5)
    glVertex3f(x - .5, y + 1, z - .5)
    glVertex3f(x - .5, y + 1, z + .5)
    glVertex3f(x - .5, y + 1, z + .5)
    glVertex3f(x + .5, y + 1, z + .5)
    glVertex3f(x + .5, y + 1, z - .5)
    glColor3f(block[5][0], block[5][1], block[5][2])  # D
    glVertex3f(x + .5, y, z + .5)
    glVertex3f(x + .5, y, z - .5)
    glVertex3f(x - .5, y, z - .5)
    glVertex3f(x - .5, y, z - .5)
    glVertex3f(x - .5, y, z + .5)
    glVertex3f(x + .5, y, z + .5)
    glEnd()
def main():
    pygame.init()
    display = (800,600)
    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0)
    glClearDepth(1.0)

    glDepthMask(GL_TRUE)
    glDepthFunc(GL_LESS)
    glEnable(GL_DEPTH_TEST)
    glEnable(GL_CULL_FACE)
    glCullFace(GL_BACK)
    glFrontFace(GL_CCW)
    glShadeModel(GL_SMOOTH)
    glDepthRange(0.0,1.0)
    pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF|OPENGL)
    gluPerspective(45, (display[0]/display[1]), 0.1, 100.0)
    glTranslatef(0.0, 0.0, -5)
    while True:

        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                quit()
        glRotatef(1, 3, 1, 1,)
        glClearDepth(1.0)
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
        Cube(0,0,0)
        glCullFace(GL_BACK)
        pygame.display.flip()
        time.sleep(.01)




main()

1 Ответ

0 голосов
/ 07 января 2019

Режим отображения (OpenGL) был установлен до вызова любой инструкции OpenGL, иначе он не будет иметь никакого эффекта или даже вызовет ошибку:

pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF|OPENGL)

glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0)
glClearDepth(1.0)

glDepthMask(GL_TRUE)
glDepthFunc(GL_LESS)
glEnable(GL_DEPTH_TEST)
glEnable(GL_CULL_FACE)
glCullFace(GL_BACK)
glFrontFace(GL_CCW)
glShadeModel(GL_SMOOTH)
glDepthRange(0.0,1.0)

Если вы это сделаете, будет работать Проверка глубины , и сетка будет нарисована правильно.


Кстати, не все грани нарисованы в порядке намотки против часовой стрелки. Должно быть:

def Cube(x,y,z):
    glBegin(GL_TRIANGLES)
    glColor3f(block[0][0], block[0][1], block[0][2])  # N
    glVertex3f(x + .5, y + 1, z + .5)
    glVertex3f(x - .5, y + 1, z + .5)
    glVertex3f(x - .5, y,     z + .5)
    glVertex3f(x - .5, y,     z + .5)
    glVertex3f(x + .5, y,     z + .5)
    glVertex3f(x + .5, y + 1, z + .5)
    glColor3f(block[1][0], block[1][1], block[1][2])  # S
    glVertex3f(x - .5, y + 1, z - .5)
    glVertex3f(x + .5, y + 1, z - .5)
    glVertex3f(x + .5, y,     z - .5)
    glVertex3f(x + .5, y,     z - .5)
    glVertex3f(x - .5, y,     z - .5)
    glVertex3f(x - .5, y + 1, z - .5)
    glColor3f(block[2][0], block[2][1], block[2][2])  # W
    glVertex3f(x + .5, y + 1, z - .5)
    glVertex3f(x + .5, y + 1, z + .5)
    glVertex3f(x + .5, y,     z + .5)
    glVertex3f(x + .5, y,     z + .5)
    glVertex3f(x + .5, y,     z - .5)
    glVertex3f(x + .5, y + 1, z - .5)
    glColor3f(block[3][0], block[3][1], block[3][2])  # E
    glVertex3f(x - .5, y + 1, z + .5)
    glVertex3f(x - .5, y + 1, z - .5)
    glVertex3f(x - .5, y,     z - .5)
    glVertex3f(x - .5, y,     z - .5)
    glVertex3f(x - .5, y,     z + .5)
    glVertex3f(x - .5, y + 1, z + .5)
    glColor3f(block[4][0], block[4][1], block[4][2])  # U
    glVertex3f(x + .5, y + 1, z - .5)
    glVertex3f(x - .5, y + 1, z - .5)
    glVertex3f(x - .5, y + 1, z + .5)
    glVertex3f(x - .5, y + 1, z + .5)
    glVertex3f(x + .5, y + 1, z + .5)
    glVertex3f(x + .5, y + 1, z - .5)
    glColor3f(block[5][0], block[5][1], block[5][2])  # D
    glVertex3f(x + .5, y, z - .5)
    glVertex3f(x + .5, y, z + .5)
    glVertex3f(x - .5, y, z + .5)
    glVertex3f(x - .5, y, z + .5)
    glVertex3f(x - .5, y, z - .5)
    glVertex3f(x + .5, y, z - .5)
    glEnd()
...