Итак, я делаю небольшую 2D-игру, и в этой игре игрок может кататься на сноуборде, поэтому я сделал аниматор игрока и хотел, чтобы игрок катался на сноуборде, независимо от состояния, поэтому я использовал "Любой" Состояние «состояние» для перевода текущей анимации в анимацию «9_Snowboarding» с использованием логического объекта «isSnowboarding», и оно работало нормально.
Проблема началась, когда я хотел, чтобы игрок прыгал, я создал анимацию прыжка, и я создал bool для перехода, называемый isJumping, и я установил bool в true с помощью кода.
Вместо перехода к анимации и ее воспроизведения контроллер аниматора несколько раз переводит «9_Snowboarding» в «10_SnowboardJumping», и я не знаю, как это решить.