Я пытаюсь сделать игру с python, pygame и OpenGL, и я хочу сделать перекрестие в центре экрана, чтобы, когда они смотрят вокруг, они могли видеть, на что они нажмут. Я сделал это так, чтобы он скрывал их курсор и перемещал его в центр окна, но я не знаю, как заставить фигуру идти поверх opengl в Pygame. Я новичок в Pygame и OpenGL. Вероятно, это действительно легко, но я не смог найти ответ на него, где я смотрел.
Пожалуйста, помогите, как вы можете и спасибо заранее.
Вот мой код, если вы хотите убедиться, что то, что вы делаете, работает в моей ситуации.
import pygame
import time
from pygame.locals import *
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
block = [
[0,1,0],
[1,0,0],
[1,0,1],
[0,0,1],
[1,1,0],
[0,1,1]
]
def Cube(x,y,z):
glBegin(GL_TRIANGLES)
glColor3f(block[0][0], block[0][1], block[0][2]) # N
glVertex3f(x + .5, y + 1, z + .5)
glVertex3f(x - .5, y + 1, z + .5)
glVertex3f(x - .5, y, z + .5)
glVertex3f(x - .5, y, z + .5)
glVertex3f(x + .5, y, z + .5)
glVertex3f(x + .5, y + 1, z + .5)
glColor3f(block[1][0], block[1][1], block[1][2]) # S
glVertex3f(x - .5, y + 1, z - .5)
glVertex3f(x + .5, y + 1, z - .5)
glVertex3f(x + .5, y, z - .5)
glVertex3f(x + .5, y, z - .5)
glVertex3f(x - .5, y, z - .5)
glVertex3f(x - .5, y + 1, z - .5)
glColor3f(block[2][0], block[2][1], block[2][2]) # W
glVertex3f(x + .5, y + 1, z - .5)
glVertex3f(x + .5, y + 1, z + .5)
glVertex3f(x + .5, y, z + .5)
glVertex3f(x + .5, y, z + .5)
glVertex3f(x + .5, y, z - .5)
glVertex3f(x + .5, y + 1, z - .5)
glColor3f(block[3][0], block[3][1], block[3][2]) # E
glVertex3f(x - .5, y + 1, z + .5)
glVertex3f(x - .5, y + 1, z - .5)
glVertex3f(x - .5, y, z - .5)
glVertex3f(x - .5, y, z - .5)
glVertex3f(x - .5, y, z + .5)
glVertex3f(x - .5, y + 1, z + .5)
glColor3f(block[4][0], block[4][1], block[4][2]) # U
glVertex3f(x + .5, y + 1, z - .5)
glVertex3f(x - .5, y + 1, z - .5)
glVertex3f(x - .5, y + 1, z + .5)
glVertex3f(x - .5, y + 1, z + .5)
glVertex3f(x + .5, y + 1, z + .5)
glVertex3f(x + .5, y + 1, z - .5)
glColor3f(block[5][0], block[5][1], block[5][2]) # D
glVertex3f(x + .5, y, z - .5)
glVertex3f(x + .5, y, z + .5)
glVertex3f(x - .5, y, z + .5)
glVertex3f(x - .5, y, z + .5)
glVertex3f(x - .5, y, z - .5)
glVertex3f(x + .5, y, z - .5)
glEnd()
def main():
controls = False
pygame.init()
display = (800,600)
pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF | OPENGL)
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0)
glClearDepth(1.0)
glDepthMask(GL_TRUE)
glDepthFunc(GL_LESS)
glEnable(GL_DEPTH_TEST)
glEnable(GL_CULL_FACE)
glCullFace(GL_BACK)
glFrontFace(GL_CCW)
glShadeModel(GL_SMOOTH)
glDepthRange(0.0,1.0)
gluPerspective(45, (display[0]/display[1]), 0.1, 100.0)
glTranslatef(0.0, 0.0, -5)
while True:
if controls:
pygame.mouse.set_pos([400, 300])
pygame.mouse.set_visible(False)
else:
pygame.mouse.set_visible(True)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_a:
controls = not controls
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
glRotatef(1, 3, 1, 1,)
glClearDepth(1.0)
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
Cube(0,0,0)
Cube(0,1,0)
Cube(1,1,1)
glCullFace(GL_BACK)
pygame.display.flip()
time.sleep(.01)
main()