И заранее спасибо за помощь!
Я пытаюсь реализовать в моей игре функцию рекордов, используя «предпочтения» в Lua, но я что-то упускаю, вот мой код:
local highscore_letta = system.getPreference( "app", "highscore", "number" )
-- if preference do not exist, create it and set it to 0 (first time playing the game)
if (highscore_letta == nil) then
local appPreferences =
{
highscore = "0"
}
system.setPreferences( "app", appPreferences )
end
-- if the score is higher than current highscore, update it with the new one
if (_G.player_score > highscore_letta) then
local appPreferences =
{
highscore = _G.player_score
}
system.setPreferences( "app", appPreferences )
end
После того, как игрок проиграл в первый раз, игра вылетает, сообщая, что сравнивает нулевое значение в "highscore_letta".
После второй попытки игра не вылетает, но остается с 0 и никогда не обновляется.
Любой совет? Я не могу понять, чего мне не хватает.
Еще раз спасибо!