Какова эквивалентная функция в Python функции interp2
MATLAB?
VqR = interp2(rR, fx(:), fy(:));
Это код MATLAB, который я пытаюсь перенести на python
function res = imgMeshWarp( img, flowmap )
img = im2double(img);
rR = img(:, :, 1);
rG = img(:, :, 2);
rB = img(:, :, 3);
fx = flowmap(:, :, 1); fy = flowmap(:, :, 2);
VqR = interp2(rR, fx(:), fy(:));
VqG = interp2(rG, fx(:), fy(:));
VqB = interp2(rB, fx(:), fy(:));
res = cat(3, VqR, VqG, VqB);
res = reshape(res, size(flowmap, 1), size(flowmap, 2), []);
end
РЕДАКТИРОВАТЬ 1: Я использую NumPy. В коде Matlab img - это изображение, а блок-схема - это деформированная сетка. Я пытаюсь деформировать изображение с помощью блок-схемы.
РЕДАКТИРОВАТЬ 2: Я добавляю код Python, переведенный из Matlab.
def image_warp(img, fm):
img = img[:,:, ::-1]
rR = img[:, :, 0]
rG = img[:, :, 1]
rB = img[:, :, 2]
fx = fm[:, :, 0]
fy = fm[:, :, 1]
VqR = scipy.ndimage.map_coordinates(rR, [fx.ravel(), fy.ravel()], order=1, mode='constant', cval=np.nan).reshape(rR.shape)
VqG = scipy.ndimage.map_coordinates(rG, [fx.ravel(), fy.ravel()], order=1, mode='constant', cval=np.nan).reshape(rG.shape)
VqB = scipy.ndimage.map_coordinates(rB, [fx.ravel(), fy.ravel()], order=1, mode='constant', cval=np.nan).reshape(rB.shape)
res = np.dstack((VqR, VqG, VqB))
res = np.reshape(res, (fm.shape[0], fm.shape[1], -1))
Моя проблема - деформировать изображение в соответствии со случайно деформированной сеткой деформации. Так что я сделал UV-картирование для текстурирования сетки. Flowmap - это отображение. Он генерируется следующим образом. У меня есть разреженное ультрафиолетовое отображение (например, вершина [0 0] на сетке соответствует пиксельным координатам [0 0] изображения, которое является верхним левым углом). Тогда вопрос в том, как выяснить все остальные пиксели в сетке. Для каждого четырехугольника (4 вершины) вы можете вычислить матрицу преобразования из этих вершин в изображение текстуры, решая задачу наименьших квадратов в однородных координатах. Затем для каждого пикселя в квадрате мы можем умножить его координаты на матрицу преобразования, чтобы найти координаты пикселя в изображении текстуры.