Пользовательский узел Autodesk Maya API - PullRequest
0 голосов
/ 29 июня 2018

Я хотел бы узнать, есть ли у кого-нибудь предложения о том, как создать скрипт, который можно легко отредактировать для создания пользовательского узла Maya, просто добавив несколько произвольных значений любого типа.

По сути, я хотел бы иметь возможность указывать тип атрибута (тип строки, тип с плавающей запятой, т. Д.) И иметь возможность заполнять значения для этих типов и иметь возможность легко создавать собственный узел в сценарии.

Рад услышать любые предложения.

1 Ответ

0 голосов
/ 29 июня 2018

Вы можете создать пустой групповой узел и добавить к нему любой произвольный атрибут. Это имеет тот недостаток, что вы не можете фильтровать по типу узла. Но вы можете использовать специальное соглашение об именах для фильтрации узлов такого типа.

Если вам нужен собственный тип узла, вы можете легко создать свой собственный тип узла с помощью простого скрипта Python API. Затем вы можете заполнить любые дополнительные атрибуты по своему усмотрению.

...