, поэтому я пытаюсь создать камеру, которая смотрит на объект, который я создал, и этот объект должен вращаться в ответ на нажатия мыши и клавиатуры. Мышь вращается вокруг тона и рыскания, а клавиатура управляет вращением.
До сих пор я управлял классом, представляющим камеру кватерниона:
QuaternionCamera::QuaternionCamera(vec3 direction)
{
this->initial_state = quat(1, 0, 0, 0);
this->distance = direction;
}
void QuaternionCamera::RotateCamera(float Xangle, float Yangle, float Zangle) {
quat temp = initial_state.qFromAngleAxis(Xangle, vec4(1,0,0,1));
quat temp2 = temp * initial_state.qFromAngleAxis(Yangle, vec4(0,1,0,1));
quat temp3 = temp2 * initial_state.qFromAngleAxis(Zangle, vec4(0, 0, 1, 1));
initial_state = initial_state * temp3;
initial_state = initial_state.qNormalize();
}
mat4 QuaternionCamera::ViewMatrix() {
mat4 rotatingMatrixFromQuaternion = initial_state.qGLMatrix(initial_state, mat4());
mat4 res = MatrixFactory::translationMatrix(distance);
return res*rotatingMatrixFromQuaternion;
}
Как это работает очень просто, когда при щелчке и перемещении мыши вызывается функция RotateCamera с RotateCamera (Pitch, Yaw, 0), а когда клавиатура нажата, я вызываю ее с помощью RotateCamera (0, 0, Roll ). Проблема здесь в том, что объект вращается вокруг странной оси, а не вращается вокруг своей собственной оси.
Чтобы правильно понять, что я пытаюсь достичь, посмотрите это видео:
Видео работы кватерниона