Я пытаюсь получить поворот камеры по различным осям в OpenGL (но с использованием Java, LWJGL и jME, в частности). Объект камеры позволяет мне получить направление как Vector3f, но это не похоже на работу, чтобы получить компонентное вращение; каждая ось связана с другой осью. Я обнаружил, что toAngleAxis с компонентом угла со смещением был быстрым взломом, но не работает должным образом в большинстве ситуаций. К сожалению, я не очень хорош в математике, иначе я мог бы решить эту проблему :) Опять же, мне просто нужны составляющие оси X, Y и Z в радианах, от 0 радиан до 2 радиан PI. *
Кто-нибудь может помочь?
Приветствия и спасибо заранее,
Chris