У меня возникли проблемы с вращением объекта в трехмерном пространстве, основанные на функции вращения OpenGL glRotatef (..).
glRotatef ( angle , x , y , z )
Мой объект путешествует из одной точки в другую в трехмерном пространстве. Я хочу, чтобы мой объект вращался в направлении, в котором он движется.
Как найти угол, x, y, z, необходимый для функции glRotatef (...), если я знаю точку, с которой начинаю, и точку, где заканчиваю.